<AI>
scenebuilder-kit-26.0.0.jar+の使い方

Maven の場合 (pom.xml)
xml
<dependency>
    <groupId>com.gluonhq</groupId>
    <artifactId>scenebuilder-kit</artifactId>
    <version>26.0.0</version>
</dependency>

Gradle の場合 (build.gradle)
groovy
implementation 'com.gluonhq:scenebuilder-kit:26.0.0'

3. プログラムからの呼び出し例(組み込み方法)scenebuilder-kit を導入すると、Javaのコード上で Scene Builder の各パネル(コンポーネントを配置する領域や、プロパティを変更する領域)をJavaFXの Node として取得し、自分のアプリのレイアウトに自由に配置できるようになります。javaimport com.oracle.javafx.scenebuilder.kit.editor.EditorController;
import com.oracle.javafx.scenebuilder.kit.fxom.FXOMDocument;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import com.oracle.javafx.scenebuilder.kit.editor.panel.library.LibraryPanelController;
import com.oracle.javafx.scenebuilder.kit.editor.panel.hierarchy.HierarchyPanelController;
import com.oracle.javafx.scenebuilder.kit.editor.panel.content.ContentPanelController;
import com.oracle.javafx.scenebuilder.kit.editor.panel.inspector.InspectorPanelController;
import javafx.stage.Stage;

public class MyCustomDesigner extends Application {
    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        // 1. Scene Builder のコアとなるエディタコントローラを生成
        EditorController editorController = new EditorController();


        // 2. 各種デザインパネル(部品一覧、レイアウト画面、プロパティ等)を生成
        LibraryPanelController libraryPanel = new LibraryPanelController(editorController);
        ContentPanelController contentPanel = new ContentPanelController(editorController);
        HierarchyPanelController hierarchyPanel = new HierarchyPanelController(editorController);
        InspectorPanelController inspectorPanel = new InspectorPanelController(editorController);

        // 3. 自作アプリのレイアウト(例: BorderPane)にScene Builderのパーツを埋め込む
        BorderPane root = new BorderPane();
        root.setLeft(libraryPanel.getPanelRoot());     // 左側にコンポーネントパレット
        root.setCenter(contentPanel.getPanelRoot());   // 中央にメインのデザイン画面
        root.setRight(inspectorPanel.getPanelRoot());  // 右側にプロパティインスペクター

        // 4. 表示
        Scene scene = new Scene(root, 1200, 800);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.setTitle("カスタムFXMLエディタ");
        primaryStage.show();
    }
}